# マテリアルに関するよくある質問

> マテリアルのアップロードやレンダリング時の色差、テクスチャの不具合など、よくある問題とその解決策を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/common-questions-about-materials
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-08-03

## Content

マテリアルのアップロードに関するよくある問題
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[複数者間の画像検証における色差の原因と対策](https://www.coohom.com/helpcenter/factors-affecting-color-difference-during-multi-party-image-verification-and-solutions?kjl_source=hc)

[色差を効果的に抑える方法](https://www.coohom.com/helpcenter/how-to-effectively-reduce-color-difference?kjl_source=hc)

[レンダリング時にテクスチャの向きが実際の表示と一致しない場合の対処法](https://www.coohom.com/helpcenter/how-to-fix-the-texture-direction-after-rendering-is-inconsistent-with-the-actual-display-after-uploading-the-material-texture?kjl_source=hc)

[リアルタイム素材に再入室して2回目の編集を行うと、バンプが以前のデフォルトパラメータに戻ってしまうのはなぜですか？](https://www.coohom.com/helpcenter/why-does-the-bump-revert-to-the-previous-default-parameters-after-re-entering-the-real-time-material-for-a-second-edit?kjl_source=hc)

[同じテクスチャマップを1回だけアップロードして、ライブラリ全体で共通利用できますか？](https://www.coohom.com/helpcenter/can-the-same-texture-map-be-uploaded-only-once-and-be-universally-available-throughout-the-library?kjl_source=hc)

マテリアルのレンダリングに関するよくある問題
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[\[レンダリング\] 同じ素材でも、見る角度によって色が全く異なって見えるのはなぜですか？](https://www.coohom.com/helpcenter/render-why-do-colors-appear-completely-different-at-various-angles-with-the-same-material?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 同じモデルが、異なる位置で異なる色にレンダリングされるのはなぜですか？](https://www.coohom.com/helpcenter/render-why-does-the-same-model-render-different-colors-in-different-positions?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 自動照明レンダリングで、暗い素材が暗すぎる場合の修正方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-fix-dark-materials-appearing-too-dark-in-automatic-lighting-rendering?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 素材の反射効果が弱い場合の対処法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-deal-with-weak-material-reflection-effects?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] ガラスレンダリングの異常な結果を解決する方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-solve-abnormal-results-of-glass-rendering?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] リアルタイムレンダリング中に床の素材を編集する方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-edit-floor-materials-during-real-time-rendering?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 同じ空間内の同一素材が、壁と床で一貫性なくレンダリングされるのはなぜですか？](https://www.coohom.com/helpcenter/render-why-do-identical-materials-within-the-same-space-render-inconsistently-on-walls-and-floors?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 異常なガラスレンダリング効果を解決する方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-solve-the-abnormal-glass-rendering-effect?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] テクスチャを適用した後の曲面壁レンダリングで素材が欠落する場合の修正方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-fix-material-loss-during-rendering-on-curved-walls-after-applying-textures?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 素材のテクスチャが強すぎる/弱すぎる場合の修正方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-fix-overly-strong-weak-material-texture?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] リアルタイムレンダリング調整中に素材が消える場合の修正方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-fix-materials-disappearing-during-real-time-rendering-adjustments?kjl_source=hc)

[\[レンダリング\] 素材の効果が期待通りでない場合の修正方法](https://www.coohom.com/helpcenter/render-how-to-fix-unsatisfactory-material-effects?kjl_source=hc)

マテリアルのサポート情報
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[CR素材サポートに関する説明](https://www.coohom.com/helpcenter/explanation-on-cr-material-support?kjl_source=hc)

[MAXモデルマッピングアップロードステータス](https://www.coohom.com/helpcenter/max-model-mapping-upload-status?kjl_source=hc)

[MAXモデル素材アップロードステータス](https://www.coohom.com/helpcenter/max-model-material-upload-status?kjl_source=hc)