# 色差を効果的に抑える方法

> マテリアルと実物の色差を抑えるための色補正確認と照明設定の方法を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/how-to-effectively-reduce-color-difference
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-29

## Content

問題
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1. 処理済みのマテリアルは、パソコン上の実物と色合わせが行われていません。

* 実物の商品写真

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272070572/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_244/format,webp)

* タイリング後に色補正あり

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272099477/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_360/format,webp)

* タイリング後に色補正なし

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272138682/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_338/format,webp)
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2. 新しいマテリアルアップロード機能を使用した場合、レンダリング時の照明は「リアル　屋内昼間　3.0」になります。一方、旧マテリアルアップロード機能を使用した場合、レンダリング時の照明は「自然光」になります。

* マテリアルのテクスチャの色（新しいマテリアルアップロード）

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1608272299674/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png?x-oss-process=image/resize,m_mfit,w_383/format,webp)

* 「自然光」・「リアル　屋内昼間　3.0」

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/jpeg/1763098921017/BAF339F8AFF6F0618A1889226BEB9E7A.png)

対処法
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色差を効果的に抑えるには、以下の対応を行ってください。

1. 処理済みのタイリングマテリアルが、実物の商品と同じパソコン上で色補正されていることを確認します。

2. 新しいマテリアルをアップロードする場合は、「アップロード」を選択してください。

**※以前は、バッチアップロードの場合は「新しいマテリアル」カテゴリを選択し、個別に作成する場合はデフォルトで「新しいマテリアル」が適用されていました。現在は、すべてのマテリアルが「新部材マテリアル」フォルダに保存されます。**

レンダリングの照明には、「リアル」内の自然光を使用したテンプレートを選択してください。照明を手動で調整する場合も、自然光を使用したテンプレートをベースに、必要に応じて照明を追加・削除してください。