# 3ds-max・sketchupモデルのアップロード要件

> 3ds MaxとSketchUpモデルをアップロードする際のファイル形式やサイズなどの要件を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/coohom-3ds-max-sketchup-model-upload-requirements
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-08-04

## Content

Coohomでは、3ds MaxおよびSketchUpで作成したモデルをアップロードできます。この記事では、モデルをスムーズにアップロードできるよう、3ds Max・SketchUpモデルのアップロード要件について詳しく説明します。

ユーザー向け
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すべてのユーザー

3Dモデルのアップロード方法
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**⭐モデルの詳しいアップロード手順については、チュートリアルをご参照ください。 [クリックして表示](https://www.coohom.com/en_US/helpcenter/3d-models-upload-operation-instructions?kjl_source=hc)**  
1. **「ワークスペース」** に入り、**「モデル」** を選択して、**「アップロード」**をクリックします。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1784771572914/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

2. モデルファイルをドラッグ＆ドロップするか、クリックしてコンピューターからアップロードします。アップロードする前に、以下のファイル要件を満たしていることを確認してください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1784771608395/2D37C2734C50A6837B78ACB4959B66FF.png)

SketchUpモデルのアップロード要件
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1. 現在、対応しているのはSketchUp 2024およびそれ以前のバージョンのみです。

2. 単一のSKPファイルのアップロードにのみ対応しています。

3. モデルファイルとオブジェクトのサイズは、それぞれ**200MB** 未満にしてください。  
**（オブジェクトの実際のサイズを確認するには、モデルファイルをOBJ形式でエクスポートしてください。）**

4. 単位は**ミリメートル** または**インチ**に設定してください。

5. モデルの各辺の長さは**30m**以内にしてください。

6. 対応しているテクスチャ形式はJPGおよびPNGです。画像モードはRGBに設定し、テクスチャの解像度は**5,000px**以下にしてください。

7. マテリアルはSketchUpのデフォルトマテリアルに対応しています。V-Rayなどのプラグインで使用されるマテリアルには対応していません。

8. モデルのビューは正面図に設定してください。

3ds Maxモデルのアップロード要件
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1. 3ds Maxファイルは、2021およびそれ以前のバージョンで保存してください。また、**ファイルはアーカイブ化する必要があります**。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739635567/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. 圧縮ファイル、圧縮ファイル内に保存されているMAXファイル、およびモデルオブジェクトのサイズは、いずれも**200MB** 未満にしてください。  
**（オブジェクトの実際のサイズを確認するには、モデルファイルをOBJ形式でエクスポートしてください。）**

3. モデルは編集可能メッシュに変換し、ポリゴン数を**200万**未満にしてください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739659126/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

4. システム単位は表示単位と一致させてください。単位はミリメートルまたはインチに設定することを強く推奨します。また、モデルの各辺の長さは**30m**以下にしてください。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739695198/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

5. モデルにはV-Rayマテリアルを使用してください。他のマテリアルを使用すると、表示効果が低下する場合があります。

6. ビットマップのパスは正確に指定してください。ビットマップ内のテクスチャ名は、指定した名前と一致している必要があります。

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1747739733993/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

テクスチャのビットマップ形式
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テクスチャはJPGまたはPNG形式にしてください。TIF、PSD、TGA形式はモデルのアップロードに失敗する可能性があります。また、画像ファイルのカラーモードはRGBにしてください。CMYKモードではテクスチャの色が変わり、モデルの表示色に大きな差が生じる可能性があるため、使用は推奨されません。

注意事項
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1. 毛やファーなどのマテリアルには対応していません。

2. 天井には照明およびストリップライトの効果を設定する必要があります。ストリップライトは発光マテリアルで表現し、モデルシーン内のV-Rayライトは削除してください。

3. モデルの仕様について詳しくは、以下の資料をご参照ください。**[一般モデリング標準](https://www.coohom.com/en_US/helpcenter/coohom-amazon-modeling-standards-3ds-max?kjl_source=hc)**