# coohom-amazon向けモデリング基準（3ds-max）

> Amazon出品用3Dモデルのモデリング基準と3ds Maxでの設定・仕様を解説します。

- **URL**: https://www.coohom.com/jp/helpcenter/coohom-amazon-modeling-standards-3ds-max
- **Locale**: ja_JP
- **Updated**: 2026-07-27

## Content

### **1.1.** **モデルはCoohomのアップロード基準に準拠している必要があります。**

### **1.2.** **モデルサイズ**

モデルのファイルサイズは200M以内、ジオメトリ数は200以内、面数（ポリゴン数）は200万以内である必要があります。

*Amazonでのスムーズな3Dプレビューを保証するために、モデルのポリゴン数は20万トライアングルを超えないようにしてください。*

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### **1.3.** **基本設定**

単位はミリメートル(mm)に設定されます。

シーン内のモデルは30メートル×30メートル以内に収め、Z軸を上方向の軸として維持してください。

設定のスクリーンショットを図1に示します。\[画像\]

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### **1.4.** **UV**

モデルのUVは0-1の範囲内に収め、展開サイズはモデルパーツのサイズとディテールレベルに応じて決定し、適切に配置する必要があります。

UVの回転方向は実際の用途と一致し、テクスチャの混乱があってはなりません。配置例を以下に示します。  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245062211/3E121190D35515E9B42E7BB26A2E4875)

### **2. モデリング仕様**

### **2.1. Amazonが色・形状・輪郭・モデリングの詳細を手動でレビューするため、参考資料と3Dモデルの一貫性を確保してください。**

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*参考画像: メインの商品画像が比較のための主な参考資料となります。商品説明や他の写真がメイン画像と矛盾する場合を除き、メイン画像が正しくないと見なされます。それ以外の場合は、すべての他の資料情報（3Dモデル）はメイン商品画像に従ってレビューされるべきです。*

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### **2.2. 切り替え状態**

メイン画像における商品の開閉状態に関わらず、モデルは閉じた状態に保ち、電源コードなどは商品の背面に配置することを推奨します（例を以下に示します）。

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![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245062768/1F00B5D25113B4A5B6C829570C377B6A)

**モデルの形状やバウンディングボックスに影響を与えないように非表示にし、インジケーターライトはオフにしてください（例を以下に示します）。**  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245063094/4D28EBCB471E4A7BE004D2A0C06D6228)  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245063443/11502A0384F95657F148645A9B1738A0)

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### **2.3.** **追加アクセサリー（メイン商品に接続されていないもの、例：フローティングシェルフなど）**

商品のメイン画像にフローティングシェルフなどのアクセサリーがあるかどうかに関わらず、それらはモデルに反映させるべきではありません（以下に示すとおり）。

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### ![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245063820/85B18C2815FA39DFE61FD7843BE99AE4)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245064105/3FE02AABBA993FBD7A163FE4378FA5E3)

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![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245064478/CC6A55AD5C039E75FBE689C7819433CB)

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### **2.4.** **色**

モデルは商品ASINのメイン商品画像と完全に一致している必要があり、他の色の同じスタイルのモデルは受け入れられません。モデルの色は参照画像と一致している必要があります。例えば、革素材の反射効果や革の自然な風合いなどは正確に反映されるべきです。補助画像や商品説明がメイン画像と矛盾し、レビュー担当者が「メイン画像」が不正確である可能性があると判断した場合、3Dモデルの公開は遅延または拒否される可能性があります。

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### **2.5.** **形状**

3Dモデルの輪郭は、参照画像に写っている実物の輪郭と一致している必要があります。目に見える違いは、モデルの品質が低いと見なされます。例えば、ソファに自然なしわや凹凸がある場合、モデリングプロセスで美化または修正するべきではなく、正確に反映されるべきです。3Dモデルが参照画像と異なる場合、3Dモデルの公開は遅延または拒否される可能性があります。

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### **2.6.** **マテリアルの表現**

マテリアルの滑らかさやバンプ効果などは、参照物の実際の画像と同じでなければなりません。3Dモデルのしわの滑らかさや深さ、傾斜面の滑らかさが、参照画像と異なっています。

### **2.7.** **詳細**

目視できる製品の外部詳細はすべて、ボタン、布地のしわ、製品の隙間、細かい金属製のアクセサリー、さまざまな素材の詳細を含めて、3Dモデルに表示する必要があります。

布地の縫製方法、釘の配置、構成部品の接続方法、組み合わせの接合方法、メイン詳細ページで見ることができるすべての機能的な金物要素（ネジ、ナット、ボルト、ボタン、蝶番、ピン、ブラケット、サポートなど）は、以下に示すように正しくモデリングされるべきです。

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![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245065042/29A6D0395A68360A63452D1BD61D6250)  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245065548/D9A97A69078BB1E56B8F9ACAD2A99282)  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245065987/E16496F1EC6C8435701E952462C4EB01)

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### **2.8.** **コンテンツの独占性**

商品詳細ページのメイン画像と他の画像の間でコンテンツに不一致がある場合は、メイン画像に従ってモデリングしてください（例を以下に示します）。

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![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245066481/C2D61385CBC7469678E901A4F2013769)

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### **3.** **マテリアル要件**

### **3.1.** **CoohomはVRayレンダラーのみをサポートしています。**

### **3.2.** **サポートされているマテリアル範囲:**

**VRay標準マテリアル (VRayMtl)**

サポートされているマテリアルノード: 不透明度、屈折、拡散、バンプ、反射、反射光沢度、フレネル、フレネルIORロック、フレネルIOR、屈折IOR。上記のすべてのマテリアルノードはテクスチャ/カラー形式のみをサポートします（以下に示すとおり）。他のプログラムテクスチャに接続すると、エフェクトが失われます。  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245066858/E9A1B3DE36CCD91B1B71DBD0CE530378)

**VRayブレンドマテリアル (VRayBlendMtl)**  
![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1745245067130/1579FC6ECBC805532657268526E45872)

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### **3.3.** **テクスチャ要件**

テクスチャファイルの解像度は***4096\*4096*** *以内、かつ* ***2048\*2048*** *以上*である必要があります。テクスチャは.jpg、.pngを使用し、カラーモードはRGBである必要があります。

### **4. モデルのアップロード**

モデルの位置は、製品モデルの実際の状況（床・天井・壁モデル）に応じて選択する必要があります。\[画像\]

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