# enterprise-obj-tidak-dapat-diuraikan

> Panduan mengatasi kegagalan parsing model OBJ dengan mengonversi ke editable mesh dan mengekspor ulang.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/enterprise-unable-to-parse-obj
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-10-22

## Content

Artikel ini menjelaskan solusi untuk kegagalan parsing OBJ agar Anda dapat segera mengatasi masalah saat mengunggah dan mem-parsing model OBJ.

Pengguna yang didukung
----------------------

Semua admin/manajer enterprise Coohom

Solusi saat OBJ tidak dapat di-parse
====================================

1. Pilih model Anda, lalu klik kanan **Convert to Editable Mesh**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896822893/AFCEF5B2A13F76133D38FA8700B71B42.png)

2. Setelah model dikonversi menjadi editable mesh, pilih model Anda lalu klik **File** . Pilih **Export**. Beri nama file. Kemudian, pilih salah satu format file untuk model Anda (format FBX, 3DS, dan OBJ didukung). Simpan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896823925/68C13BA8C049E5262A5CDC696998A5A9.png)

3. Jika Anda memilih FBX, nonaktifkan **Animation** , **Cameras,** dan **Lights** . Pastikan juga satuan pada **Advanced Options** sudah benar. Format file FBX 2010 sangat disarankan. Jika Anda melihat peringatan atau tampilan error saat mengekspor, cukup klik **Confirm**. (Jika beberapa model hilang setelah ekspor selesai, Anda dapat mencoba format 3DS dan OBJ.)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896825470/CDA404D1BAC6C525E40F9AC106BFAAA8.png)

4. Setelah ekspor selesai, buka satu file MAX kosong. Klik **File** , lalu **Import** file yang baru saja Anda ekspor.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896826450/2F046FE4345EBD11FB5818B8FBC5786A.png)![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896827295/B7CB94269AC326D081D2B65152925D1F.png)

5. Saat mengimpor material model, Anda perlu menambahkan material ke face dan memeriksa apakah path-nya sudah benar. Setelah itu, archive.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1733896829440/D82FB9DF9A3C7881E5D459E3D32359A4.png)

* Catatan: Waktu yang dibutuhkan untuk solusi ini bergantung pada jumlah objek dan material pada model. Jika memungkinkan, metode ini tidak terlalu disarankan.