# render-panduan-penggunaan-alat-boosted-rendering

> Panduan penggunaan fitur rendering dipercepat di Coohom untuk meningkatkan kecepatan render dan mengurangi waktu tunggu.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/render-boosted-rendering-tool-operation-guide
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-10-12

## Content

Saat memulai rendering, pengguna dapat memilih rendering dipercepat atau rendering kecepatan standar. Rendering dipercepat dapat meningkatkan kecepatan rendering, mengurangi waktu tunggu, dan menghasilkan gambar lebih cepat.

Pengguna yang didukung
======================

Semua desainer interior Coohom. Fitur ini dirilis secara bertahap.

Rendering dipercepat di Live Render
-----------------------------------

1. Di toolbar atas, klik alat **Live Render** untuk membukanya.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296897/4088A8060B750CA6C244067C56F822FD.png)

2. Klik **Render Settings** di bilah sisi kiri. Atur **Aspect Ratios, Resolution, Views, Lighting** , dan **Environment** di bilah sisi kiri sesuai kebutuhan, lalu aktifkan sakelar rendering **Boost** di bagian bawah.

* Arahkan kursor ke sakelar rendering dipercepat untuk melihat poin yang diperlukan dan estimasi waktu tunggu di pop-up.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296966/2726C38D585DC9D2254989AF1C5263B0.png)

3.Klik **Render** . Pada pop-up **Enable Render Boost** , pilih **Confirm** untuk mulai rendering. Setelah rendering selesai, lihat hasil yang dibuat di Gallery pada bagian atas.

* Setelah tugas Boost dimulai, tugas tersebut tidak dapat dibatalkan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799297086/84A2E50EF3ABD9F1CD3DD54074C7CFD0.png)

Rendering dipercepat di Classic Render
--------------------------------------

1. Klik untuk masuk ke mode **Classic Render**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799297130/697F32E10CC5E75213346C288D5E7A52.png)

2. Pada halaman rendering, pilih **360° Walkthrough/Perspective View** di bagian atas (contoh ini menggunakan 360° Walkthrough). Atur resolusi dan templat pencahayaan di bilah sisi kiri sesuai kebutuhan, lalu aktifkan sakelar rendering **Boosted** di bagian bawah.

* Arahkan kursor ke sakelar rendering dipercepat untuk melihat poin yang diperlukan dan estimasi waktu tunggu di pop-up.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296946/99260CAAF5F6029254A8932FA2465D0E.png)

3. Klik **Render** . Pada pop-up **Enable Render Boost** , pilih **Confirm** untuk mulai rendering. Setelah rendering selesai, lihat hasilnya di Gallery di pojok kanan atas.

* Setelah tugas Boost dimulai, tugas tersebut tidak dapat dibatalkan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799297107/029F48452F895A77C3E70501ED8CED93.png)

Rendering dipercepat saat meningkatkan gambar di Gallery
--------------------------------------------------------

Pada halaman **Gallery** , arahkan kursor ke panorama atau gambar standar yang ingin ditingkatkan, lalu klik ikon **Upgrade** . Pada panel pop-up, pilih target **Resolution** , lalu pilih mode **Boost** dan klik **Confirm**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296225/8F9CC54C660813AD78E19D853947D6CE.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296247/4706B6DD13028FA4DA9D304703E12D7D.png)

Beralih ke rendering dipercepat dari Gallery
--------------------------------------------

Pada halaman Gallery, arahkan kursor ke panorama atau gambar standar yang sedang dalam antrean, lalu klik **Boost** . Pada pop-up rendering dipercepat, klik **Boost** untuk mengalihkan tugas ke mode rendering dipercepat.

* Untuk tugas rendering kecepatan standar yang dimulai dari mode rendering apa pun, jika jenis tugas mendukung Boost, Anda dapat mengeklik Boost di Gallery saat tugas masih dalam antrean.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296823/5831A093816242F8AAF4ACB51E04E828.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1791799296304/1CAAE78BF62915A6B753F4C3DA3CCB28.png)

FAQ
---

**T1: Bagaimana biaya rendering dipercepat dihitung?**

**J1:** Rendering dipercepat menggunakan biaya dinamis. Biayanya bervariasi berdasarkan resolusi rendering dan beban server secara real-time.

**T2: Dapatkah saya membatalkan tugas rendering dipercepat?**

**J2:** Tugas yang menggunakan rendering dipercepat tidak dapat dibatalkan.

**T3: Mengapa tombol berwarna abu-abu?**

**J3:** Mesin pencahayaan yang dipilih tidak mendukung rendering dipercepat, atau jenis rendering saat ini tidak mendukung Boost, seperti rendering video.

**T4: Apakah estimasi waktu selesai akurat?**

**J4:** Estimasi waktu selesai untuk rendering dipercepat dan rendering kecepatan standar dihitung dari durasi rata-rata tugas rendering historis dengan jenis yang sama pada periode waktu yang sama. Waktu selesai sebenarnya dapat bervariasi, tergantung ketersediaan sumber daya komputasi saat ini.