# enterprise-mengunggah-model-dekorasi-3d

> Cara mengunggah model dekorasi 3D melalui backend perusahaan beserta persyaratan file yang harus dipenuhi.

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/enterprise-upload-3d-decoration-models
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-10-09

## Content

Gunakan backend perusahaan untuk mengunggah model dekorasi 3D. Setelah berhasil diunggah, model dapat langsung digunakan di alat desain untuk menambahkan detail furnitur dan merender desain yang diinginkan dengan cepat.

Pengguna yang didukung
----------------------

Pengguna perusahaan

Persyaratan model dekorasi 3D
-----------------------------

1. Tidak ada model berlebih di file .max. Artinya, file hanya berisi model yang perlu diunggah. Model tambahan dapat menyebabkan unggahan gagal.

2. Model harus berada di titik tengah di 3ds Max.

3. File .max harus lebih kecil dari 200 MB.

4. Jumlah poligon model tidak boleh melebihi 800.000 poligon. Tekan '7' untuk melihatnya setelah semua dikonversi menjadi editable mesh.

5. Unit model harus mm. Jalur: menu "Customize" - "Unit Setup".

6. Ukuran model dalam scene tidak boleh melebihi 10 meter.

7. Format tekstur yang didukung adalah jpg, png, dan tif. Mode warna harus RGB, dan ukuran Pixel setiap file tekstur tidak boleh melebihi 5000.

Deskripsi unggahan dan Kategori Render
--------------------------------------

1. **Ornamen:** Gunakan kategori ini untuk model yang dapat diseret langsung dari sidebar kiri ke dalam scene di alat. Kategori ini mencakup item yang ditempatkan di ruang, seperti pakaian dan topi gantung, celana gantung, pakaian lipat, perhiasan, sepatu dan topi, tas, alat tulis, perangkat teh, perangkat wine, dan bantal dekoratif.

2. **Handle:** Gunakan kategori ini untuk mengunggah model handle (perhatikan parameter margin handle; jika tidak diisi, parameter bawaan 30, 30 akan digunakan).

3.**Komponen WIP** **:** Model yang diunggah ke kategori ini tidak ditampilkan langsung di frontend. Model digunakan saat membuat model di editor. Pada prinsipnya, semua model yang digunakan di editor, kecuali handle, harus diunggah ke kategori ini.

* Catatan: Model yang diunggah ke kategori Komponen WIP akan kehilangan material yang ditetapkan di 3ds Max dan harus ditetapkan ulang di editor. Agar material dari model 3D tetap dipertahankan, jangan unggah model ke kategori ini.

4. Kategori Render lainnya sesuai dengan nama kategorinya. Pilih kategori yang tepat berdasarkan fungsi model.

Mengunggah model dekorasi 3D
============================

1. Di backend perusahaan, klik **Perpustakaan Perusahaan---Produk Khusus---Katalog Produk---Perabotan Khusus/Dapur dan Kamar Mandi---Buat Aset---Model 3D**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1790668950121/DAE35E2F5B9E7DC8CAB508FC75F225D7.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1790668951167/374C1EDC60EAEE00E69C47267CED6441.png)

2. Klik Unggah, atau seret file ke area ini untuk mengunggahnya.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/yuntai/image/png/1790668949628/8D92E7A0DD55BE266732C32C440213E7.png)

3. Atur **Nama, Kategori**, dan informasi terkait lainnya.

* Atur Kategori Render ke **Ornamen.**
* Saat memilih jenis **Gantung** , Anda harus memasukkan koordinat titik jangkar. Titik jangkar gantung bawaan adalah titik tengah permukaan atas, yang digunakan sebagai acuan snap objek. Cara mengaturnya: Posisikan dahulu model di titik tengah di MAX, lalu sesuaikan posisi sumbu model. Nilai XYZ yang sesuai adalah koordinat titik jangkar.
  * **Horizontal:** Setelah diseret masuk, item dekorasi ditempatkan di lantai atau di rak, seperti alat tulis, buku, atau perangkat wine.
  * **Gantung:** Setelah diseret masuk, item dekorasi tergantung di bawah rak atau rel pakaian, seperti pakaian gantung.
  * **Gantung di Dinding:** Setelah diseret masuk, item dekorasi dipasang di dinding atau permukaan model, seperti lukisan dekoratif atau cermin.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1791527755240/84931B549138FA49D3A436311114E26B.png)

4. Terakhir, pilih **folder** tempat item dekorasi akan disimpan, klik **Simpan** , lalu klik **Kirim**.

* Kategori yang Anda pilih menentukan apakah model dapat ditampilkan di alat dan mode penggunaannya. Model hanya dapat digunakan di alat jika disimpan dalam kategori yang sesuai. Jika Bagian Interim (WIP) dipilih, model tidak akan ditampilkan di alat.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1791529933122/29A7E9773F1AEF2FAFE39C4DE30A9ADB.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1791527871579/CF2562A370CB870557072EA787716749.png)

5. Setelah berhasil dikirim, model dapat digunakan di lini alat kustomisasi yang sesuai dalam alat desain.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1791529976493/04B35792163B9AD266FC238934E57B19.png)

<br />