# bahan-model-cara-cepat-menempatkan-model-dengan-alat-himpunan

> Pelajari cara cepat menempatkan banyak model secara presisi dengan alat array linier, polar, dan persegi panjang di Cooh

- **URL**: https://www.coohom.com/id/helpcenter/model-materials-use-the-array-tool-to-quickly-place-your-models
- **Locale**: id_ID
- **Updated**: 2026-10-08

## Content

Di alat desain, Anda dapat menyalin beberapa penempatan model yang sama secara presisi menggunakan alat array linier, polar, atau persegi panjang. Objek dapat ditempatkan dan disusun berdasarkan jumlah baris, jumlah kolom, serta pengaturan titik tengah. Pada proyek komersial atau area berskala besar, distribusi objek sejenis dengan jarak yang sama sering diperlukan, misalnya penempatan meja dan kursi kantor. Alat array membantu mempercepat pekerjaan tersebut.

Sebelum melanjutkan, sebaiknya tonton tutorial video berikut agar Anda dapat mulai menggunakan fitur ini dengan cepat.

 \[Video URL\](https://www.youtube.com/watch?v=ugnUqH7pjb4)

<br />

Pengguna yang didukung
======================

Semua desainer interior Coohom

Membuka alat Array
------------------

Jalur 1: Masuk ke alat desain, klik **"Toolkit"** di toolbar atas, lalu pilih **"Array"** . Kemudian pilih alat **"Linear/Polar/Rectangular Array"** yang diperlukan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774513575162/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Jalur 2: Pilih model, klik ikon panah di jendela mengambang, lalu pilih **"Array"** . Kemudian pilih alat **"Linear/Polar/Rectangular Array"** yang diperlukan.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774513618216/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

Array Linier
------------

1. Pilih model, klik **"Array"** , lalu pilih **"Linear Array"**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774516080928/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Tentukan titik awal terlebih dahulu (titik pada sisi mana pun), lalu tentukan arah dan titik akhir (interval array). Setelah itu, gunakan toolbar atas untuk memilih **"Fixed Pitch/Fixed Length"** , lalu atur **"Pitch/** **Length, Number"** . Setelah pengaturan selesai, klik **"Confirm"**.

* Misalnya, pilih **"Fixed Pitch"**. Langkah detailnya ditunjukkan dalam video berikut:


* **Catatan:** Saat memasukkan nilai jarak di toolbar atas, masukkan nilai negatif pada sumbu Y yang sesuai untuk membalik arah. Contohnya ditunjukkan di bawah ini:

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774514327789/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1774515327021/D0F6A7934A629582CB972C4F55C2A615.gif)

Array Polar
-----------

1. Pilih model, klik **"Array"** , lalu pilih **"Polar"** **"Array"**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774515484983/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Tentukan titik awal terlebih dahulu (titik tengah objek referensi, yang akan menjadi pusat rotasi array melingkar). Lalu, klik titik mana pun di sepanjang tepi objek array untuk mengonfirmasi arah rotasi. Gunakan toolbar atas untuk memilih **"Fixed Intervals/Fixed Total Angle"** , lalu atur **"Angular Interval"** dan **"Number"** . Setelah pengaturan selesai, klik **"Confirm"**.

* Misalnya, pilih **"Fixed Total Angle"**. Langkah detailnya ditunjukkan dalam video berikut:


Array Persegi Panjang
---------------------

1. Pilih model, klik **"Array"** , lalu pilih **"Rectangular Array"**.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774516055687/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

2. Tentukan titik awal terlebih dahulu. Lalu, gunakan toolbar atas untuk memilih **"Fixed Pitch/Fixed Quantity"** , lalu atur **"Pitch/Quantity** (sumbu X/Y) sesuai kebutuhan. Konfirmasi arah array, lalu klik **tombol kiri mouse** atau tekan **Enter** untuk menyelesaikan.

* Misalnya, pilih **"Fixed Quantity"**. Langkah detailnya ditunjukkan dalam video berikut:


Catatan
=======

1. Kuantitas untuk satu himpunan tidak boleh melebihi 50.

2. Pada Tampilan 2D, Anda dapat menggunakan alat **Himpunan Linier/Polar/Persegi Panjang** . Pada Tampilan 3D, hanya alat **Himpunan Linier/Polar** yang tersedia.

3. Saat menggunakan **Himpunan Persegi Panjang** , jika Anda mencentang **Salin Objek untuk Himpunan** di bagian atas, himpunan akan selalu dimulai dari titik awal, dan objek asli hanya digunakan sebagai templat.

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/png/1774516504104/A8CEBABD0663ECBAEEE7516DF7A7D2B5.png)

![](//qhstatic-sg-s3.coohom.com/image/gif/1774516611853/435B495D2CC0DB3743BE6523FD081D5D.gif)

<br />