Kategori Ultra-Fast menambahkan 4 template pencahayaan baru [Ultra-Fast Siang hari/Malam hari 3.0/ 3.1]. Untuk membantu pengguna membandingkan efeknya, berikut perbandingan perbedaan antara Ultra-Fast Siang hari/Malam hari 1.0/2.0/2.1/3.0/3.1.
Semua pengguna
Cakupan dampak: Lampu manual yang sudah dibuat tidak terpengaruh oleh pembaruan versi. Lampu otomatis yang dibuat setelah pembaruan di manajemen versi lampu, serta lampu manual yang dibuat setelah pembaruan, akan dirender menggunakan template lampu baru.
Anda dapat mencoba versi lampu baru dengan meningkatkan template lampu ke versi baru melalui tombol versi lampu di antarmuka rendering.
1) Pada versi 2.1, 3.0, dan 3.1, optimasi logika penghapusan
Beberapa model yang terikat dengan sumber cahaya tidak wajar akan dihapus untuk menghindari sumber cahaya abnormal dalam adegan.
Sumber cahaya tidak biasa yang ikut terbawa pada model
2) Sesuaikan susunan lampu pengisi ruang
Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah unitnya berkurang.
1.0
2.0
2.1, 3.0, 3.1
Pada 2.0, ada beberapa pengoptimalan, tetapi jumlahnya terlalu banyak.
Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah bagiannya berkurang.
3) Pengoptimalan kecerahan lingkungan dan sumber cahaya dari jendela
Siang hari ultra-cepat
2.1
3.0
3.1
1. Menambahkan beberapa tekstur eksterior baru untuk adegan siang dan malam.
2. Mengurangi masalah eksposur berlebih pada jendela besar.
3. Pencahayaan yang baru ditambahkan mempertahankan prinsip minimal satu sumber cahaya untuk menghindari sebagian ruang dalam adegan menjadi terlalu gelap.
4. Meningkatkan proyeksi sinar matahari ke setiap ruangan secara sistematis agar semua ruang tercakup oleh sudut matahari.
4)Aturan pencahayaan otomatis
Ultra-Fast Daytime 1.0
Terkadang sumber cahaya muncul di kabinet atau dinding, sehingga perhitungan pencahayaan tidak akurat.
Ultra-Fast Daytime 2.0
1. Metode pembuatan sumber cahaya otomatis pada versi 2.0 lebih mengikuti alur "tiga tahap". Cahaya ekstrusi dibuat seterang mungkin, dan lampu dalam ruangan akan ditambahkan saat diperlukan. Pencahayaan tambahan berbentuk strip memanjang pada versi sebelumnya akan dihapus dan diganti dengan pencahayaan tambahan berbentuk persegi yang didistribusikan lebih merata. Efek pencahayaan menjadi seragam dan memastikan semua ruang dapat diterangi dengan normal.
2. Penyesuaian efek emisi cahaya: Kecerahan efek emisi cahaya akan dipengaruhi oleh kontrol eksposur. Efek ini akan disesuaikan semaksimal mungkin dengan adegan, sehingga tidak ada masalah pencahayaan yang terlalu terang.
Ultra-Fast Daytime 2.1
1. Koreksi warna cahaya telah dilakukan untuk memperbaiki masalah suhu warna cahaya yang tidak akurat pada versi 2.0.
2. Penyesuaian tingkat pencahayaan tambahan ruang telah dilakukan, dengan area pencahayaan tambahan yang bertambah dan jumlah yang berkurang.
3. Masalah terlalu terang pada jendela besar telah diselesaikan.
4. Prinsip baru untuk mempertahankan setidaknya satu lampu tambahan telah ditambahkan agar beberapa ruang dalam adegan tidak terlalu gelap.
5. Aturan proyeksi sinar matahari ke setiap ruangan telah ditingkatkan untuk menghindari masalah beberapa ruang tidak tercakup oleh sudut matahari saat sinar matahari otomatis diaktifkan.
6. Efek adegan eksterior telah disesuaikan. Pada versi 2.0, karena pengaturan kecerahan adegan eksterior terlalu tinggi, pratinjau adegan eksterior di tampilan depan sering terlihat putih sepenuhnya, dan hasil rendering juga terlalu terang.
7. Batas tinggi lampu dekoratif telah ditetapkan. Pada versi 2.1, tinggi lampu dekoratif yang dihasilkan dibatasi agar tidak melebihi tinggi lantai.
8. Aturan untuk lampu papan lapisan kustom telah dioptimalkan. Logika pembatasan pada versi 2.0 telah dihapus untuk mengatasi masalah beberapa lampu papan lapisan kustom yang tidak dibuat. Standar baru untuk menentukan bahan yang memancarkan cahaya sendiri telah digunakan, sehingga penentuan menjadi lebih akurat.
Siang hari Ultra-Cepat 3.0/3.1
Peningkatan aturan pencahayaan otomatis dan parameter pascapemrosesan agar gambar tidak terlihat keabu-abuan.
5) Perbandingan efek
Siang hari ultracepat 1.0
Siang hari ultracepat 2.0
6) Perbedaan efek material
Siang hari ultra-cepat 1.0/2.0
Siang hari ultra-cepat 2.1
1. Mendukung sebagian bahan campuran.
2. Mendukung sebagian bahan semi-transparan.
3. Mendukung sebagian bahan semi-transparan yang memancarkan cahaya sendiri.
4. Karena keterbatasan teknis pada versi 2.1, model lampu di pustaka model yang menyertakan efek pancaran bintang (seperti downlight dan spotlight) tidak mendukung efek ini. Sebaiknya ganti model tersebut.
Hanya Parameter Cahaya Silau yang diaktifkan.
Ditambahkan [Koreksi Warna lama], untuk memperbaiki masalah abu-abu pada beberapa material lama di templat seri realistis. Material real-time tidak akan diubah.
1. [Koreksi Warna lama] dihapus untuk menghindari kebingungan.
2. Ditambahkan [Peningkatan Warna] dan [Pemblokiran Cahaya Sekitar (AO)].
1. Meningkatkan kualitas gambar secara keseluruhan, memperjelas detail material, dan mengurangi keburaman secara signifikan.
2. Peningkatan GI Global: Meningkatkan kejernihan scene dan mengurangi area yang terlalu gelap pada bagian berbayang.
3. Peningkatan kecepatan rendering lebih lanjut untuk mencapai rendering yang sangat cepat.
4. Lebih banyak parameter yang dapat disesuaikan dibuka: Lingkungan – Refleksi cahaya sekitar.
1. Penyempurnaan GI Global: Jumlah pantulan ditingkatkan dan detail bayangan diperbaiki. Dengan intensitas cahaya yang sama, area yang diterangi kini bisa lebih luas.
2. Optimasi pascapemrosesan: Pengaturan bawaan kini memiliki kontrol eksposur yang ditingkatkan agar lebih adaptif.
1) Berdasarkan keunggulan visual versi 3.0, versi 3.1 menambahkan rendering real-time untuk meningkatkan pengalaman pencahayaan secara signifikan.
2) Pembaruan entri
Template manual dipindahkan ke tab "real-time Rendering". Lokasi entri pop-up Rendering adalah sebagai berikut:
3) Peningkatan fitur
Template Realistis kini mendukung filter LUT, kedalaman lapangan, penggantian material, dan fitur lainnya untuk pertama kalinya.
a. Filter LUT
Buka filter secara manual → pilih dan ganti filter dari pustaka publik sesuai kebutuhan.
b. Kedalaman lapangan
Buka kedalaman lapangan secara manual. Dengan mengedit titik tengah dan blur, Anda dapat membuat berbagai efek kedalaman lapangan.
c. Penggantian material
Klik material untuk mengganti material di kolom kiri. Anda juga dapat mengedit properti material asli di kolom kanan.
4) Peningkatan pencahayaan global: Mulai versi 3.0, jumlah pantulan pencahayaan global ditingkatkan, sehingga detail area gelap menjadi lebih baik.
Karena peningkatan GI, kecerahan lampu yang sama dapat menerangi area yang lebih luas, seperti yang ditampilkan pada gambar di bawah. Sejak versi 3.0, kecerahan lampu otomatis telah diturunkan secara sesuai. Untuk lampu manual, sebaiknya kurangi kecerahan secara moderat dalam rentang yang wajar agar tidak terjadi masalah overexposure.
Setelah GI ditingkatkan
Apa masalahnya?
This will change the display language on this website.
We use cookies and similar tools to bring you a smooth and convenient experience on our site. To learn more about how we use cookies, view our Statement on Cookies here.
Along with User Agreement and Privacy Policy provided by Coohom Inc. and its affiliates (“we”, “us” or “Coohom Group”), this Notice provides you (or “user”) with information about the cookies that are used by the features and services of Coohom official website or Coohom Platform (“Coohom Platform”). This Notice will be reviewed from time to time to ensure that its content is kept up-to-date. If any changes are made, we will publish the latest version of the Notice here. When we make significant changes, we will notify you of the change the next time you visit Coohom Platform or by other means of communication.
When you visit Coohom Platform, the site asks your browser to store a small piece of data (text file) called a cookie on your device in order to evaluate the performance of the site. We also use third-party cookies, which are cookies from a domain different than the domain of Coohom Platform you are visiting, for marketing efforts.
We use the following categories of cookies:
Strictly necessary cookies are necessary for Coohom Platform to function and cannot be switched off in our systems. They are usually only set in response to actions made by you which amount to a request for services, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms. You can set your browser to block or alert you about these cookies, but that will cause some parts of Coohom Platform to not work.
Performance cookies allow us to count visits and traffic sources so we can measure and improve the performance of our site.They help us to know which pages are the most and least popular and see how visitors move around the site.If you do not allow these cookies we will not know when you have visited our site and will not be able to monitor its performance.
We also cooperate with third-parties that deploy cookies when users interact with marketing communications. Marketing cookies collect personal information such as your IP address and clicks. Collected information is used to evaluate the effectiveness of our marketing campaigns or to provide better targeting for marketing. We do not always have control over those cookies.
The "Cookie Settings" can be utilized to customize your cookie preferences. The "Cookie Settings" will record when you have consented to or rejected our Notice and will ask for consent once a year to ensure users stay up-to-date with changes to our Notice. All the performance cookies and marketing cookies are controlled by the "Cookie Settings". You can also access the “Cookie Settings” anytime from the link in the footer of Coohom Platform.
All of the cookies used on Coohom Platform, on third-party websites and through emails can be enabled or disabled through your browser. To control cookies through your browser, follow the instructions usually located within the “Help”, “Tools” or “Edit” menus in your browser. Please note that disabling a cookie or category of cookies does not delete the cookie from your browser unless manually completed through your browser function.
Your data collected from cookies can be deleted. If cookies are deleted, the information collected prior to the preference change may still be used. However, we will stop using the disabled cookie to collect any further information from your user experience. For marketing cookies, when a user opts out of tracking, a new cookie is placed to prevent users from being tracked.
You can set your browser to block strictly necessary cookies, but that will cause some parts of Coohom Platform to not work.
You can accept or refuse the use of performance cookies or marketing cookies at any time. If you choose to reject the use of performance cookies or marketing cookies, you will still be able to use Coohom Platform, and your use of all the features and areas of Coohom Platform will not be limited.
We may update this Notice from time to time or for other operational, legal or regulatory reasons to make changes in the cookies we use. Therefore, please re-read this Notice periodically to learn about our use of cookies and related technologies. The date at the top of this Notice indicates when it was last updated.
If you have any questions about our use of cookies, please feel free to contact us via email at support@coohom.com.
We will respond to your questions, comments or suggestions within 30 days after we receive them and verify your user identity.