Kelas Realistis menambahkan 4 template pencahayaan baru [Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 3.0/3.1]. Agar pengguna dapat membandingkan efeknya dengan lebih baik, artikel ini menjelaskan perbedaan antara Di dalam ruangan Siang hari/Malam hari 1.0/2.0/2.1/3.0/3.1.
Semua pengguna
Lingkup pengaruh: Lampu manual yang sudah dibuat tidak terpengaruh oleh pembaruan versi. Lampu otomatis yang dibuat setelah pembaruan di manajemen versi lampu, serta lampu manual yang dibuat setelah pembaruan, akan dirender menggunakan template lampu baru.
Anda dapat mencoba versi lampu baru dengan meningkatkan template lampu ke versi baru melalui tombol versi lampu di antarmuka rendering.
1) Pada versi 2.1, 3.0, dan 3.1, pengoptimalan logika penghapusan
Beberapa model yang terhubung dengan sumber cahaya tidak biasa akan dihapus untuk menghindari sumber cahaya abnormal dalam adegan.
Sumber cahaya aneh yang ikut terbawa pada model
2) Sesuaikan susunan lampu pengisi ruang
Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah lampunya berkurang.
1.0
2.0
2.1, 3.0, 3.1
Pada 2.0, ada beberapa optimasi, tetapi jumlahnya terlalu banyak.
Area lampu pengisi menjadi lebih besar dan jumlah bagian berkurang.
3) Optimasi Kecerahan Lingkungan dan Sumber Cahaya Jendela
Siang hari di dalam ruangan
2.1
3.0
3.1
1. Menambahkan beberapa tekstur eksterior baru untuk adegan siang dan malam.
2. Mengurangi masalah eksposur berlebih pada jendela besar.
4) Optimasi sudut sinar matahari
Proyeksi sinar matahari ke setiap ruangan ditingkatkan secara sistematis agar tidak ada area yang terlewat oleh sudut matahari.
5) Aturan pencahayaan otomatis
Terkadang sumber cahaya muncul pada kabinet atau dinding, perhitungan pencahayaan kurang akurat, kasa jendela tidak transparan, dan terjadi masalah lain.
1. Memperbaiki beberapa masalah yang diketahui.
2. Menyesuaikan intensitas sumber cahaya permukaan jendela yang dihasilkan oleh aturan pencahayaan otomatis untuk mengurangi eksposur berlebih pada beberapa jendela.
3. Menggunakan kontrol eksposur baru. Mode ini mengurangi kecerahan bagian gambar yang terekspos berlebih secara proporsional, sehingga gambar yang sebelumnya terlalu terang terlihat lebih alami dan masalah eksposur gambar dapat ditekan lebih jauh.
1. Membatasi tinggi lampu dekoratif. Tinggi lampu dekoratif yang dibuat pada versi 2.1 dibatasi sehingga tidak melebihi tinggi lapisan.
2. Mengoptimalkan aturan laminasi kustom dengan menghapus logika pembatasan pada versi 2.0, untuk mengatasi masalah beberapa laminasi kustom yang tidak dibuat. Dengan standar material pemancar cahaya baru, penilaian menjadi lebih akurat.
3. Menambahkan prinsip untuk mempertahankan setidaknya satu lampu, agar beberapa ruang dalam adegan tidak terlalu gelap.
1. Berdasarkan seri Siang hari di dalam ruangan 2.1, proporsi kondisi terlalu terang dan terlalu gelap pada pencahayaan otomatis dikurangi lebih lanjut agar efek rendering dasar tetap terjaga.
2. Akurasi dan kewajaran pembuatan cahaya ditingkatkan, sehingga jumlah penyesuaian manual berkurang dan efisiensi meningkat.
3. Cakupan penerapan lebih luas dan diharapkan dapat memenuhi kebutuhan lebih banyak pengguna.
Siang Hari di Dalam Ruangan
1. Berdasarkan aturan pada versi sebelumnya, intensitas cahaya pengisi di dalam ruangan dikurangi untuk menghindari tampilan yang terlalu terang dan transisi yang kurang halus, sekaligus memperkuat kesan volume ruang.
2. Aturan cahaya pengisi di dalam ruangan disesuaikan untuk mengurangi munculnya bercak cahaya.
6) Perbandingan hasil
Di dalam ruangan - Siang hari 1.0
Di dalam ruangan - Siang hari 3.1
1) Mengurangi noise
Perlu diaktifkan secara manual
2) Perbaikan kebocoran cahaya
Fungsi ini tidak tersedia.
Untuk menambahkan Perbaikan kebocoran cahaya, Anda perlu memilihnya secara manual.
Dibandingkan versi lama, pengaturan bawaan sudah menyelesaikan 99% masalah ini. Mengaktifkan fitur ini dapat memberikan perhitungan cache cahaya yang lebih akurat.
Perlu diperhatikan bahwa setelah opsi ini dicentang, waktu rendering akan bertambah, dan efek rendering tidak akan terlihat berbeda pada resolusi rendah.
3) Mulai versi 3.0, jumlah pantulan pencahayaan global ditingkatkan, sehingga detail pada area gelap menjadi lebih baik.
Karena peningkatan GI, kecerahan lampu yang sama dapat menerangi area yang lebih luas, seperti pada gambar di bawah. Sejak versi 3.0, kecerahan lampu otomatis telah dikurangi. Untuk lampu manual, sebaiknya kurangi kecerahannya dalam batas wajar agar tidak terjadi masalah pencahayaan berlebih.
Setelah GI ditingkatkan
1) Pengenalan rendering real-time: sesuaikan parameter untuk mengatur tone dan rendering, lalu pratinjau hasilnya hanya dalam 1s untuk mengurangi waktu tunggu. Pelajari lebih lanjut: Rendering real-time telah diluncurkan di Coohom
Saat Anda menggeser kanvas, menyesuaikan bahan, dan mengatur parameter pencahayaan, sudut lensa akan dirender secara real-time sehingga Anda dapat melihat efek desain secara langsung.
2) Pembaruan entri
Templat manual dipindahkan ke tab "real-time Rendering". Lokasi entri pop-up Rendering adalah sebagai berikut:
3) Parameter pengurangan noise ditingkatkan pada versi 3.1. Hasil rendering akhir tidak hanya mengurangi masalah noise secara efektif, tetapi juga mempertahankan detail rendering dengan lebih baik. Selain itu, masalah sebagian bahan yang terlihat buram pada versi 3.0 telah diperbaiki.
4) Ditambahkan parameter pengolahan pasca [Penekanan Paparan]: Parameter Penekanan Paparan tersedia di rendering real-time - Efek - Pengolahan pasca.
Parameter ini digunakan untuk mengontrol kecerahan dan detail pada area dengan paparan berlebih. Semakin rendah nilainya, semakin lembut highlight yang dihasilkan, sehingga lebih banyak detail dipertahankan. Pengguna dapat menyesuaikannya sesuai kebutuhan.
5) Peningkatan fitur lainnya: Template Realistis kini untuk pertama kalinya mendukung Filter LUT, kedalaman bidang, penggantian material, dan lainnya.
a. Filter LUT
Buka filter secara manual → Anda dapat bebas beralih di antara berbagai filter di pustaka publik.
b. Kedalaman bidang
Buka kedalaman bidang secara manual. Dengan mengedit titik tengah dan blur, Anda dapat menghasilkan berbagai efek kedalaman bidang.
c. Penggantian material
Klik material untuk mengganti material di kolom kiri. Anda juga dapat mengedit properti material asli di kolom kanan.
Apa masalahnya?
This will change the display language on this website.
We use cookies and similar tools to bring you a smooth and convenient experience on our site. To learn more about how we use cookies, view our Statement on Cookies here.
Along with User Agreement and Privacy Policy provided by Coohom Inc. and its affiliates (“we”, “us” or “Coohom Group”), this Notice provides you (or “user”) with information about the cookies that are used by the features and services of Coohom official website or Coohom Platform (“Coohom Platform”). This Notice will be reviewed from time to time to ensure that its content is kept up-to-date. If any changes are made, we will publish the latest version of the Notice here. When we make significant changes, we will notify you of the change the next time you visit Coohom Platform or by other means of communication.
When you visit Coohom Platform, the site asks your browser to store a small piece of data (text file) called a cookie on your device in order to evaluate the performance of the site. We also use third-party cookies, which are cookies from a domain different than the domain of Coohom Platform you are visiting, for marketing efforts.
We use the following categories of cookies:
Strictly necessary cookies are necessary for Coohom Platform to function and cannot be switched off in our systems. They are usually only set in response to actions made by you which amount to a request for services, such as setting your privacy preferences, logging in or filling in forms. You can set your browser to block or alert you about these cookies, but that will cause some parts of Coohom Platform to not work.
Performance cookies allow us to count visits and traffic sources so we can measure and improve the performance of our site.They help us to know which pages are the most and least popular and see how visitors move around the site.If you do not allow these cookies we will not know when you have visited our site and will not be able to monitor its performance.
We also cooperate with third-parties that deploy cookies when users interact with marketing communications. Marketing cookies collect personal information such as your IP address and clicks. Collected information is used to evaluate the effectiveness of our marketing campaigns or to provide better targeting for marketing. We do not always have control over those cookies.
The "Cookie Settings" can be utilized to customize your cookie preferences. The "Cookie Settings" will record when you have consented to or rejected our Notice and will ask for consent once a year to ensure users stay up-to-date with changes to our Notice. All the performance cookies and marketing cookies are controlled by the "Cookie Settings". You can also access the “Cookie Settings” anytime from the link in the footer of Coohom Platform.
All of the cookies used on Coohom Platform, on third-party websites and through emails can be enabled or disabled through your browser. To control cookies through your browser, follow the instructions usually located within the “Help”, “Tools” or “Edit” menus in your browser. Please note that disabling a cookie or category of cookies does not delete the cookie from your browser unless manually completed through your browser function.
Your data collected from cookies can be deleted. If cookies are deleted, the information collected prior to the preference change may still be used. However, we will stop using the disabled cookie to collect any further information from your user experience. For marketing cookies, when a user opts out of tracking, a new cookie is placed to prevent users from being tracked.
You can set your browser to block strictly necessary cookies, but that will cause some parts of Coohom Platform to not work.
You can accept or refuse the use of performance cookies or marketing cookies at any time. If you choose to reject the use of performance cookies or marketing cookies, you will still be able to use Coohom Platform, and your use of all the features and areas of Coohom Platform will not be limited.
We may update this Notice from time to time or for other operational, legal or regulatory reasons to make changes in the cookies we use. Therefore, please re-read this Notice periodically to learn about our use of cookies and related technologies. The date at the top of this Notice indicates when it was last updated.
If you have any questions about our use of cookies, please feel free to contact us via email at support@coohom.com.
We will respond to your questions, comments or suggestions within 30 days after we receive them and verify your user identity.