設計ソフト・ツールガイド2026年9月17日低スペックPCでも動く建築・設計ソフトの選び方|重さの原因とクラウドという解決策低スペックPCや古いノートパソコンでも建築・設計ソフトを快適に使いたい方へ。ソフトが重くなる原因をCPU・メモリ・GPU、3Dモデリング、レンダリング負荷から整理し、軽い2D CAD、ブラウザ型3D、クラウド型ソフトを用途別に選ぶ方法を解説します。
活用・機能解説・事例2026年9月16日Figma AI・Canva AIで建築の提案・プレゼン資料を作る|3Dパース後の見せ方AIで住宅・インテリア設計を一気通貫でつくる流れを、AIHomとCoohomの実際の手順で解説します。条件整理から間取りの初期案、3Dでの家具・素材・照明の編集、同画角のA/B比較、360°での施主提案まで。各ステップで寸法・法規・実在・実物を人が確認する境界も明記します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月16日AutoCAD AI・Jw_cad・BIM系AIはどう使い分ける?|図面と3D提案の役割分担AutoCAD AI・Jw_cad・BIM系AIの違いを、最新機能の数ではなく成果物と確認先から比較。CAD/BIMが担う図面・設計情報と、Coohom/AIHomが担う3D提案・合意形成の役割を、実務フローに沿って設計者目線で整理します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月15日SketchUp AI・Blender AI・Coohom AIHomの違い|住宅提案では何を選ぶべきかSketchUp AI、Blender AI、Coohom AIHomの違いを住宅提案の実務から比較。自由度、提案までの手数、学びやすさ、家具・素材、出力形式に加え、生成後に直せるデータと寸法・法規・素材の確認先まで整理します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月15日Claude Blender Connectorで何ができる?建築・インテリアでの使い方と安全な始め方Claude Blender Connectorの仕組みを、建築・インテリア設計者向けに実務目線で解説。シーン整理、Material参照、ポリゴン負荷分析、Geometry Nodesの読解、安全な検証手順、承認制プロンプト例、CAD・BIM・Coohomとの役割分担まで紹介します。
インテリア・デザイン2026年9月14日室内窓の設置場所を決めるポイント|採光・視線・プライバシーから考える配置室内窓をどこに付けるか迷っている方へ、LDK・廊下・書斎・寝室・洗面所など間取り別の配置例を解説。採光・視線・プライバシー・家具配置・音の伝わり方を考えた高さや幅、透明ガラス・型ガラスの選び方、3Dで設置後の見え方を確認する方法まで紹介します。
空間づくりのアイデア2026年9月14日洗面所と脱衣所は分ける?一体型・分離型の間取りと必要な広さを比較洗面所と脱衣所を分けるメリット・デメリットを、家族構成や生活時間、必要な広さから比較。一体型・洗面独立型・ランドリー分離型の違いや、2畳・2.5畳・3畳を目安にした間取り、収納・ファミリークローゼットとの組み合わせ、2D・3Dで使いやすさを確認する方法まで紹介します。
空間づくりのアイデア2026年9月14日3畳の部屋に置けるベッドサイズ|シングル・セミダブル・ダブルを実寸比較3畳の部屋にベッドを置くとき、シングル・セミダブル・ダブルで残るスペースはどう変わる?180×270cmのモデルを使い、ベッド幅ごとの余白やデスク・収納との組み合わせを比較。3畳を寝室や作業スペースとして使うためのレイアウトの考え方を解説します。
インテリア・デザイン2026年9月14日子供部屋は何歳から必要?年齢別に考える自室の役割と間取り・家具配置子供部屋を用意する時期は何歳が適切なのか、調査結果をもとに解説。小学校低学年から中学生までの使い方の変化や、4.5畳・5畳・6畳の違い、ベッド・机・収納の配置、将来2室に分ける間取り、リビング学習との関係まで紹介します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月14日MCPとは?建築設計でAIとデザインツールを連携する仕組み・できること・注意点MCPとは何かを、建築・インテリア設計者向けにわかりやすく解説。ChatGPT・Claudeと図面、BIM、Blender、Figmaなどをつなぐ仕組み、ファイル添付との違い、できること・できないこと、権限や情報管理の注意点、安全に試す手順を紹介します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月14日ChatGPT・Claudeは建築設計に使える?要件整理・図面読解・提案作成の実務と5つのプロンプト例ChatGPT・Claudeを建築設計に使う方法を、要件整理、図面・写真の読み取り、案の比較、施主向け提案文、3Dへの引き継ぎに分けて解説。すぐ試せるプロンプト例と、寸法・法規・製品仕様をAI任せにしないための確認ポイントも紹介します。
ソフト別解説・使い方2026年9月11日AIインテリアデザインツールの使い方:ChatGPT・Claudeで考えた部屋を、編集できる3Dで確かめるまでAIインテリアデザインツールは、部屋のイメージづくりには便利ですが、そのままでは提案に使いにくい面もあります。ChatGPT・Claudeなど汎用AIの得意・不得意を整理し、AIで出した案を家具・色・照明のある編集可能な3D(Coohom/AIHom)で確認・調整する流れを解説します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月11日AIで建築パース・3Dパースは作れる?画像生成AIと3D設計ツールの違いAIで建築パースはどこまで作れる?画像生成AIと編集可能な3Dパースの違いを、視点・画角・修正・寸法・360°共有の観点から解説。AIHomからCoohomへ引き継ぎ、家具・素材・照明を同じ条件で比較する手順と、施主提案前の確認項目を実画面付きで紹介します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月10日AIで間取りはどこまで作れる?住宅提案で使うときの考え方間取りAIを使って文章から住宅の間取り案を作成し、PDF・画像・CAD図面を編集可能なデータへ変換、さらに2D間取りを3D空間で確認する方法を解説。家具配置、生活動線、、採光、法規、まで、AI生成後に設計者が確認すべき7つのポイントと、AIHomを活用した住宅提案の進め方を詳しく紹介します。
設計ソフト・ツールガイド2026年9月9日建築とインテリア向けAIツール活用ガイド:設計者の判断を支える使い方と役割の違い 建築・インテリアのAIは、設計者に代わるものではなく、要望整理や比較、3Dでの意思疎通を支える道具です。間取りAI、AIパース、CAD・BIM、AIHom、Coohomを無理なく取り入れる流れと、人が担う判断の境界を解説します。
インテリア・デザイン2026年9月9日和モダンインテリアを重く見せない:木色、家具、照明の整え方和モダンの部屋が重く見えるときは、濃い木色の面積、家具の脚元、黒の使い方、光を当てる場所を見直します。3Dで一項目ずつ比較し、床や壁の余白を生かしながら、落ち着きと軽やかさを両立する整え方を紹介します。
インテリア・デザイン2026年9月9日インテリアの素材を使いすぎるとごちゃついて見えるのはなぜ?|質感を整える考え方インテリアの素材がまとまらず、ごちゃついて見える原因を、木目・石目・柄・光沢などの特徴から解説。強い素材が重なる5つのパターンや、主役と脇役の分け方、素材の面積・配置を調整する方法、すでにまとまらない部屋の修正方法、3Dで購入前に組み合わせを確認する方法まで紹介します。
インテリア・デザイン2026年9月9日インテリアの素材はどう組み合わせる?|木・石・布・金属を調和させる考え方インテリアの素材選びで「家具を一つずつ選ぶとまとまらない」と感じる理由を、木・石・布・金属の特徴や、木目・石目・光沢・凹凸などの情報量から解説。主役にする素材の決め方、面積や配置の調整、素材を繰り返して空間をまとめる方法、3Dで組み合わせを比較する方法まで紹介します。
インテリア・デザイン2026年9月9日光でインテリアの素材感はどう変わる?|自然光・照明と質感の見え方インテリアの素材が照明によって違って見える理由を、光の方向や直接光・間接光、色温度、演色性、自然光の変化から解説。凹凸や木目、光沢のある素材をきれいに見せる照明の考え方や、3Dシミュレーションで素材と光の組み合わせを比較する方法も紹介します。
インテリア・デザイン2026年9月9日同じ色でも素材で見え方が変わるのはなぜ?|インテリアの色と質感の関係インテリアの色が素材によって違って見える理由を、光の反射・マットと光沢・木目や織り・凹凸・面積効果から解説。同じ白やベージュ、グレーでも印象が変わる仕組みや、家具・床・壁の色と素材を選ぶポイント、3Dで組み合わせを比較する方法も紹介します。
インテリア・デザイン2026年9月9日インテリアの「質感」とは?|素材・表面・光沢・凹凸で空間の印象が変わる理由インテリアの素材選びで迷ったときに知っておきたい、木・布・石・金属の特徴や質感の違いを解説。木目・繊維・凹凸・光沢による見え方の変化や、素材を組み合わせて部屋を整える考え方、家具や床・壁との合わせ方、3Dで完成イメージを比較する方法も紹介します。
インテリア・スタイル2026年9月7日床と建具の色を3Dでシミュレーション|オーク・ウォールナットの合わせ方Coohomで床・建具・家具の木色を同じ3D空間で比較。主木色、面積、木目、艶、隣接素材の5軸で解説。オークとウォールナットを同じ3D空間で比較し、色シミュレーションから品番・実物サンプル確認までの手順を紹介します。
活用・機能解説・事例2026年9月4日3Dパースの人物配置|空間のサイズ感と暮らしを伝えるための考え方3Dパースに人物を配置する意味を、空間のサイズ感や家具との距離、行動・姿勢・動線、余白との関係から解説。人物を置く位置や人数、人物を入れないほうがよいケース、暮らし方を伝えるための活用方法も紹介します。
空間づくりのアイデア2026年9月4日敷地の「余白」はどう使う?|建物配置で変わる庭・駐車場・動線の考え方敷地に残る余白は、面積だけでなく形や位置によって使いやすさが変わります。この記事では、約50坪の敷地を例に建物配置を比較し、庭・駐車場・アプローチなどを「面・線・点」で整理。幅・つながり・向きから余白の活かし方を考え、3Dで配置を比較する方法も紹介します。